Archives de catégorie : de l’informatique

Degooglisons Internet !

Voilà un slogan de plus en plus répandu — repris du site https://degooglisons-internet.org — face à l’hégémonie de Google et de ses outils gratuits (mais à quel prix ?) dont on ne peut plus se passer tant ils sont utiles et pratiques : Google Drive, Google Agenda, moteur de recherche, etc. Partage de mon expérience. Continuer la lecture

Maladies neurodégénératives des IA

Et les IA se mirent à consommer des images et textes générés par d’autres IA, sans le savoir. Telles des vaches trop nourries aux farines animales, devenues folles à cause des maladies neurodégénératives à prions, les IA sont devenues délirantes et contagieuses… il a fallu abattre tout le troupeau, par peur d’une transmission à l’humain. À quoi bon…

Kumbuka

En Swahili, kumbuka signifie « rappeler », « retenir », « souvenir » ou encore se traduit par « souviens-toi ». Et c’est ainsi que le nom du site qui héberge les collections numériques de l’UPPA a été nommé : Kumbuka – Collections numériques de l’UPPA, kumbuka.univ-pau.fr

Le site des collections numériques fonctionne avec Omeka S, omeka étant aussi un mot de la langue Swahili.

Détermination des proportions glucose-fructose-eau du miel

La mesure de l’indice de réfraction d’un miel permet d’en déterminer sa teneur (pourcentage) en humidité (eau) et ainsi savoir s’il se conservera longtemps ou s’il pourra être sujet à fermentation (développement de micro-organismes). Les apiculteurs utilisent un réfractomètre de poche pour réaliser cette mesure importante et aussi déterminer l’indice de Brix.

Cependant, il est aussi utile de connaître les proportions de glucose et de fructose (les deux sucres majoritaires dans le miel) car ceux-ci permettent d’évaluer si le miel cristallisera rapidement ou non. Les miels à forte teneur en glucose cristallisent plus rapidement que les miel à forte teneur de fructose.

Cet article explique comment l’on peut connaître les teneurs en eau, glucose et fructose, en réalisant deux mesures : indice de réfraction et pouvoir rotatoire.

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phpBB : MOD (un)subscribed button on forum list

This is a modification of phpBB 3.1.10 code (edit : also tested for 3.3.10) which add subscription/unsubscription buttons (ON/OFF style) on the right of forum list such as users can see directly their subscriptions. And by clicking on button, the status of subscription if toggled. Simple and clear: Continuer la lecture

PHP : transformations de date, calcul d’âge, fonctions utiles

Quelle prise de tête, pour un programmeur amateur, dès qu’il s’agit de calculer correctement l’âge d’une personne à partir de la date de naissance ! Ou de transformer des dates en numéro de semaine ou en numéro de jour dans l’année, ou de faire l’opération inverse… Gérer les années bisextiles, les mois qui n’ont pas le même nombre de jours, etc. Voici quelques fonctions en PHP qui feront gagner du temps. Continuer la lecture

Le hasard a besoin de temps pour créer de belles choses

Voici un sujet du même genre que le jeu de la vie.Croissance

1) Placez un pixel noir au centre d’un cercle imaginaire.
2) Prenez un pixel noir au hasard sur la circonférence du cercle et faites-le se déplacer au hasard, jusqu’à ce qu’il rencontre un autre pixel noir, alors figez-le à cet endroit et recommencez l’étape 2.

Voilà le genre de figure (ci-contre) que l’on peut obtenir avec cette simple règle du jeu. Continuer la lecture

Prises télécommandées par radiofréquence avec un Arduino

On peut acheter des prises électriques télécommandées, bien pratiques pour allumer et éteindre des lampes ou équipements dans sa maison. Comment piloter ces prises avec une carte Arduino, un émetteur/récepteur radiofréquence AM 433,92 MHz et un peu de rétro-ingénierie ? Et surtout, comment faire mieux que la télécommande de base fournie avec ces prises ? Réponses avec des exemples.

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Jeu de la vie : un bel exemple pour apprendre à programmer

En 2001-2002, alors que je n’étais pas encore titulaire, j’avais à encadrer des travaux pratiques d’informatique en 2e année de Licence de chimie à l’université. Ceux-ci devaient être réalisés en Visual Basic (un choix indépendant de ma volonté). Afin d’entraîner les étudiants à manipuler des variables, des tableaux, des boucles et des structures décisionnelles, je leur avais proposé de programmer un « Jeu de la vie ». L’intérêt est, qu’en plus, ils pouvaient dessiner une interface graphique agréable (boutons, menus déroulants, courbes, image…) et réellement s’amuser avec leur jeu de la vie, une fois au point. Comme je trouve dommage que mon travail soit resté dans un carton, je donne ci-après le document que j’avais rédigé et les directives pour ce projet informatique. Continuer la lecture

Arduino : un lien entre informatique et électronique

En décembre 2013, je me lance dans un projet qui me tient hacker 😉  Découvrir le monde des cartes Arduino pour fabriquer des petits systèmes électroniques programmables.

Ce concept de « système interfaçable programmable » n’est pas nouveau, puisqu’il existait déjà avec l’Instructor 50 dès 1975 (mon année de naissance !), qui fut l’une des premières interfaces informatiques pédagogiques. Continuer la lecture